Ero sivun ”Turnausmuodot” versioiden välillä

Kohteesta Sotahuuto Wiki
Loikkaa: valikkoon, hakuun
(Elämäpohjainen lohko)
Rivi 26: Rivi 26:
 
== Elämäpohjainen lohko ==
 
== Elämäpohjainen lohko ==
  
todo: B osaa kertoa tarkemmin... mikä on oikea nimi?
+
Aluksi kilpailijat asettuvat jonoon, jonka alkujärjestys voi olla arvottu tai jotenkin muuten määrätty. Jokaisella taistelijalla on sovittu määrä elämiä, esimerkiksi viisi. Jonosta kaksi ensimmäistä ottelee keskenään. Häviäjä menettää elämän ja menee jonon perälle, voittaja saa pisteen. Voittajan haavat säilyvät. Tuplakuolemassa molemmat menettävät elämän eivätkä saa pistettä, ensin tullut menee toiseksi viimeiseksi jonoon ja myöhemmin tullut viimeiseksi. Jokaisen muistettava kuinka monta elämää on jäljellä ja monta voittoa on saanut. Mikäli elämät loppuvat, kilpailija putoaa kokonaan pois. Kun vain yksi kilpailija on jäljellä (ellei myös kuole tuplatapossa), kilpailu päättyy, ja voittaja määräytyy voittojen määrän mukaan. Jäljelle jääneitä elämiä ei hyvitetä pisteissä.

Versio 30. joulukuuta 2008 kello 15.18

On olemassa useita tapoja otella turnaus usean taistelijan tai tiimin välillä. Tärkeimpinä eroina niissä on otteluiden määrä eri pelaajamäärillä ja pyrkimys siihen, että turnauksen lopputulos kuvaa mahdollisimman paljon ottelijoiden todellisten taitojen keskenäistä suhdetta.

Alla kuvataan erilaisia turnausmuotoja. Niissä käytetään kamppailevista tahoista nimeä ottelija, oli se sitten yksilö (vrt. Ropeconin yksilöturnaus) tai joukkue (vrt. Ropeconin joukkueturnaus). Ottelijoiden lukumäärästä käytetään kaavoissa symbolia N.

Lohko

Lohkossa kaikki ottelijan ottelevat vuorollaan kaikkia muita lohkossa olevia vastaan. Ottelija saa jokaisesta voitosta pisteen. Näin kaikki N ottelijaa saavat 0..N-1 pistettä. Suurimman pistemäärän saanut voittaa jne. Mikäli kahdella ottelijalla on sama pistemäärä, heidän keskenäinen ottelunsa tulos määrittää keskinäisen sijoituksen.

Lohkomuodossa voidaan ottaa huomioon myös tasapelit. Jos halutaan, että esim. kolmesta tuplasta rangaistaan, voidaan molemmille ottelijoille antaa ottelusta nolla pistettä.

Lohkon tulokset voidaan "laskea" kahdella tavalla. Normaali tapa on tehdä ottelijoista N*N-taulukko ja merkitään taulukon soluihin aina 1 tai 0 voittajan mukaan. Tällöin ottelut voidaan käydä missä järjestyksessä tahansa. Toinen tapa (jossa ei tarvita välttämättä paperia ja on siten kätevä esim perustreeneissä) on, että mennään satunnaiseen/ennaltavalittuun jonoon ja muistetaan paikka jonossa. Jonon ensimmäinen taistelee kaikkia muita vastaan ja laskee saamansa voitot. Hänen tuloksensa on lopullinen. Jonon seuraava taistelee sitten kaikkia seuraavia vastaan jne.

Otteluiden kokonaismäärä on melko iso: N*(N-1)/2, koska kaikki ottelevat kerran kaikkia muita vastaan. Tämän vuoksi tätä ei voi sellaisenaan käyttää isoilla ottelijamääärillä.

Cup

Cup-muodossa jokainen ottelija ottelee aluksi jotain muuta vastaan. Hävinnyt putoaa suoraan pelistä pois. Näin seuraavalla "kierroksella" on enää puolet edellisestä määrästä jatkajia. Tätä jatketaan kunnes selviää voittaja. Tämä on reiluinta jos pelaajamäärä on 2,4,8,16,32,64 jne. Muussa tapauksessa joudutaan joskus joku päästämään "ilmaiseksi" seuraavalle kierrokselle.

Cup-muoto on nopea koska ottelijoita putoaa pois niin nopealla tahdilla. Tämän vuoksi se sopii hyvin suurillekin ottelijamäärille. Haittapuolena ei aseta pelaajia välttämättä kovin hyvin parhausjärjestykseen. Otteluiden määrä on N-1.

Tuplaeliminaatio

Kuten cup, mutta hävinnyt siirtyy hävinneiden cuppiin. Toinen häviö lopettaa... todo: jatka...

Elämäpohjainen lohko

Aluksi kilpailijat asettuvat jonoon, jonka alkujärjestys voi olla arvottu tai jotenkin muuten määrätty. Jokaisella taistelijalla on sovittu määrä elämiä, esimerkiksi viisi. Jonosta kaksi ensimmäistä ottelee keskenään. Häviäjä menettää elämän ja menee jonon perälle, voittaja saa pisteen. Voittajan haavat säilyvät. Tuplakuolemassa molemmat menettävät elämän eivätkä saa pistettä, ensin tullut menee toiseksi viimeiseksi jonoon ja myöhemmin tullut viimeiseksi. Jokaisen muistettava kuinka monta elämää on jäljellä ja monta voittoa on saanut. Mikäli elämät loppuvat, kilpailija putoaa kokonaan pois. Kun vain yksi kilpailija on jäljellä (ellei myös kuole tuplatapossa), kilpailu päättyy, ja voittaja määräytyy voittojen määrän mukaan. Jäljelle jääneitä elämiä ei hyvitetä pisteissä.