Boffoliigan snnt
Versio hetkellä 29. toukokuuta 2012 kello 12.48 – tehnyt ZamboNet (keskustelu | muokkaukset) (→4.2 Kokonaispisteytyksen kaava)
Sääntöjen revisio 3 (päivitetty 22.4.2012)
Sisällysluettelo
1 OTTELUSÄÄNNÖT
1.1 Yleisiä asioita
- Otteluksi lasketaan kahden ottelijan tai ryhmän kohtaaminen
- Ottelu sisältää tarvittavan määrän yksittäisiä eriä
- Jokaisesta voitoksi tuomitusta erästä voittava ottelija tai joukkue saa yhden eräpisteen
- Tuplaksi tuomituista eristä ei siis kumpikaan saa pistettä
- Ottelu käydään aina tiettyyn pistemäärään tai kunnes sallittu aikamääre täyttyy
- Missään turnauksen lajissa ei käytetä panssareita
- Kypärää tai muita suojaavia varusteita saa halutessaan käyttää, mutta niistä ei saa panssaripistettä
- Aseiden määräsääntö: vain yksi aseen varsi tai kilven kahva per käsi kaikissa lajeissa
1.2 Osumasäännöt
Pienoiskuvan luominen epäonnistui: Tiedosto puuttuu
- Kaikki osumat lasketaan (myös hipaisut)
- Osumarajat alla olevan kuvan mukaisesti ( keltainen = raajat, punainen = pää, vihreä = torso)
- Raajaosumasta menettää kyseisen raajan, pää ja torso-osumasta tipahtaa pelistä
- Kuolleella kädellä tehtäviä lyöntejä ei lasketa osumiksi
- Kuolleelle jalalle ei saa laskea painoa ja jalan on oltava irti maasta
- Tuomari voi tarvittaessa huomauttaa jalan käytöstä – kahdesta huomautuksesta vastustaja saa pisteen
- Osumarajoille (käsi-torso, jalka-torso) tulevat iskut tulkitaan aina torsoksi
1.3 Aluesäännöt
- Taistelualueita ei ole tarkasti määritelty, mutta niiden tulee olla kokoluokaltaan seuraavanlaisia:
- 1v1 taistelussa sulkapallokentän kokoinen tai puolikkaan tenniskentän kokoinen alue
- Ryhmätaistelussa tenniskentän tai kahden rinnakkaisen sulkapallokentän kokoinen alue
- Mitä jos ottelija astuu ulos taistelualueelta?
- Tuomari pysäyttää ottelun
- Ulos astumisen raja on se, että ottelijan kumpikin jalka on ulkona määrätyltä pelialueelta
- 1v1 ottelussa: Kaksi peräkkäistä rikettä -> piste vastustajalle
- Ryhmäturnauksessa: ulos astumisesta pelaaja on välittömästi pois pelistä
2 RYHMÄTURNAUS
- Jokaiseen osakilpailuun ryhmä ilmoittaa 4-6 ottelijaa, jotka ottelevat ryhmän nimissä.
- Yksittäinen ottelija voi halutessaan osallistua jokaiseen osakilpailuun eri ryhmässä
- Ryhmäturnauksessa on kentällä aina neljä ottelijaa per ryhmä.
- Kullakin ryhmällä voi tämän lisäksi olla nimetty korkeintaan kaksi vaihtomiestä.
- Ottelijat valitsevat aseensa turnauksen standardiaseista (miekka, 2k-miekka, hilpari/glaive, keihäs,
kilpi)
- Ryhmäturnauksessa kentällä on kolme tuomaria, joista yksi on päätuomari
- Aseet valitaan ennen ottelua vapaasti, mutta ottelun sisällä erien aikana ei varustusta voi vaihtaa.
- Joukkue voi halutessaan vaihtaa yhden miehen vaihtoon jokaisessa erässä, mutta kentällä olevan varustuksen tulee pysyä samana.
2.1 Ryhmäturnauksen läpivienti
- 1. Määritellään vaadittavien lohkojen määrä (max. 8 ryhmää per lohko)
- 2. Ryhmät seedataan lohkoihin liigasijoituksensa mukaisesti (mikäli sijoitusta ei ole, seedaus arvotaan)
- 3. Kukin lohko ottelee sisäisesti kaikki toisiaan vastaan
- a. Jos lohkoja on yksi niin ottelut käydään viiteen (5) pisteteeseen tai viiteen (5) minuuttiin
- b. Jos lohkoja on kaksi niin ottelut käydään kolmeen (3) pisteteeseen tai kolmeen (3) minuuttiin
- c. Jos lohkoja on kolme niin ottelut käydään kahteen (2) pisteteeseen tai kahteen (2) minuuttiin
- 4. Lohkosijoituksen mukaisesti ryhmät siirtyvät CUP-taisteluun seuraavalla tavalla
- a. 1 lohko -> CUP otteluja ei käydä
- b. 2 lohkoa -> 4 ryhmää (2 kummastakin lohkosta)
- c. 3 lohkoa -> 6 ryhmää (2 jokaisesta lohkosta)
- 5. Otellaan CUP läpi (niin että jompi kumpi saavuttaa kuusi (6) pistettä tai neljän (4) minuutin aikaraja täyttyy)
3 ASELAJIKOHTAISET 1V1 TURNAUKSET
- Turnauksen peruslajit (aina mukana)
- Ryhmäturnaus
- Kilpi & Miekka
- 1k-miekka
- Hilpari/glaive
- Extra-lajit (näistä kukin järjestäjä valitsee aina yhden)
- 2k-miekka
- Keihäs
- Vapaavalintaiset
- 1v1-turnauksisa kentällä on kaksi tuomaria, joista toinen on päätuomari
3.1 1v1-turnauksen läpivienti
- 1. Määritellään vaadittavien lohkojen määrä (max. 12 taistelijaa per lohko)
- 2. Taistelijat seedataan lohkoihin liigasijoituksensa mukaisesti (mikäli sijoitusta ei ole, seedaus arvotaan)
- 3. Kukin lohko ottelee sisäisesti kaikki toisiaan vastaan (niin että jompi kumpi saavuttaa kolme (3) pistettä tai kahden (2) minuutin aikaraja täyttyy)
- 4. Lohkosijoituksen mukaisesti taistelijoita siirtyy CUP-taisteluun seuraavalla tavalla
- a. 1 lohko -> 4 taistelijaa
- b. 2 lohkoa -> 4 taistelijaa (2 kummastakin lohkosta)
- c. 3 lohkoa -> 6 taistelijaa (2 jokaisesta lohkosta)
- d. 4+ lohkoa -> 4+ taistelijaa (1 kustakin lohkosta)
- 5. Otellaan CUP läpi (niin että jompi kumpi saavuttaa kuusi (6) pistettä tai neljän (4) minuutin aikaraja täyttyy)
3.2 Kaikki 1v1-turnaukset (paitsi vapaavalintaiset)
- Kussakin turnauksessa käytetään vain kyseiseen turnaukseen tarkoitettuja standardien mukaisia aseita - kyseisen asestandardin ulkopuolelta olevia ylimääräisiä aseita ei käytetä
3.3 Vapaavalintaiset
- Valittavissa olevat standardien mukaiset aseet:
- 1k-miekka
- 2k-miekka
- Hilpari/glaive
- Keihäs
- Kilpi
- Aseyhdistelmän saa vaihtaa ennen jokaista ottelua, mutta ottelun sisällä erien välissä aseistusta ei vaihdeta
4 LIIGAN PISTEKERTYMISTÄ
4.1 Lohkojen pisteytys ja CUP
- Lohkojen sisällä pisteytys tapahtuu seuraavalla metodilla
- Ensisijaisesti järjestyksen ratkaisee voittojen määrä
- Toissijaisesti järjestyksen ratkaisee indeksi ( = voitetut pisteet – annetut pisteet )
- Kolmantena katsotaan mahdollinen keskenäinen kohtaaminen
- Jos nämä kaikki menevät tasan pisteytetään ottelijat samalla sijalle
- Poikkeus: Mikäli tämä vaikuttaa cup-sijoitukseen taistellaan keskenäinen järjestys
sudden death-tyylillä (ensimmäinen pisteeksi tuomittu osuma ratkaisee)
4.2 Kokonaispisteytyksen kaava
Pienoiskuvan luominen epäonnistui: Tiedosto puuttuu
Pisteytyksen tavotteita:
- Kaikille pisteitä (kannustaa osallistumaan)
- Osallistujamäärän mukaan pehmenevä (jotta kaikkiin turnauksiin on kannattavaa osallistua - ei vain isoimpiin)
- Osallistujamäärä kuitenkin vaikuttaa pistekertymään
- Kärkisijoista saa suhteessa jonkin verran enemmän pisteitä
Osakilpailusta saatavat pisteet:
- Kaavasta saatava tulos pyöristetään lähimpään kokonaislukuun.
4.3 Ryhmäturnausten kokonaispisteet
- Ryhmäturnauksesta kerätään pisteitä ryhmän sijoituksen mukaisesti kahteen paikkaan:
- Ryhmälle itselleen (vrt. tallipisteet)
- Turnauksessa ryhmässä taistelleille henkilöille, riippumatta missä ryhmässä tämä taisteli
- Yksilöpisteitä voi saada ainoastaan osallistuessaan turnaukseen
- Yksilöpisteitä jaetaan korkeintaan kuudelle henkilölle (4 kenttäottelijaa + 2 vaihtomiestä)
4.4 Yksilöturnausten kokonaispisteet
- Jokainen ottelija ottelee yksilönä ja kerää kustakin lajista lajikohtaiseen liigapisteytykseen pisteitä
- Liigapisteytyksen kauden lopputuloksiin lasketaan kuusi parasta tulosta kustakin lajista
5 ASEIDEN STANDARDIT
- Turnauksen standardit asetyypit:
- 1k-miekka
- 2k-miekka
- Hilpari/glaive
- Keihäs
- Kilpi
- Kaikkien aseiden/kilpi tulee läpäistä sotahuudon asevaatimukset kyseiselle asetyypille
- Kaikkien aseiden tulee läpäistä ”pahvin läpi”-muotovaatimustesti (kts. kuvat
5.1 1k-miekka
Pienoiskuvan luominen epäonnistui: Tiedosto puuttuu
- Kokonaispituus: 75-85 cm
- Runko: 32 mm muovinen viemäriputki
- Varsipehmuste: 15 mm solumuovi
- Lyömäterät: Varsipehmusteen päällä lisäksi 15 mm paksu ja vähintään 30 mm leveä solumuovi.
- Lyömäterä koko lyömäosan matkalta ja hamara vähintään 2/3 lyömäosasta
- Pistokärki: 8 cm vaahtomuovi ja 21 mm solumuovi
- Rungon ja väistimen päätyjen tulppaus 14 mm solumuovi.
- Runkoa voi vahvistaa toisella päärungon sisään ujutettavalla putkella max. 40 cm pituudelta
- Väistimen pehmusteena 7 mm solumuovia.
- Aseen tulee painaa XXX-YYY grammaa.
5.2 2k-miekka
- Kokonaispituus: 145-155 cm
- Runko: 32 mm muovinen viemäriputki
- Varsipehmuste: 15 mm solumuovi
- Lyömäterät: Varsipehmusteen päällä lisäksi 15 mm paksu ja vähintään 40 mm leveä solumuovi.
- Lyömäterät sekä suun ja hamaran puolelta koko lyömäosan matkalta
- Pistokärki: 12 cm vaahtomuovi ja 21 mm solumuovi
- Rungon ja väistimen päätyjen tulppaus 14 mm solumuovi.
- Väistimen pehmusteena 7 mm solumuovia.
- Runkoa voi vahvistaa toisella päärungon sisään ujutettavalla putkella max. 110 cm pituudelta
- Aseen tulee painaa XXX-YYY grammaa.
5.3 Hilpari/glaive
Pienoiskuvan luominen epäonnistui: Tiedosto puuttuu
- Kokonaispituus: 195-205 cm
- Runko: PVC <= 50 mm, 20 mm lasikuitu, (20 - 40 mm bambu)
- Varsipehmuste: 15 mm solumuovi
- Varsiaseen terässä on oltava 75 mm vaahtomuovia ja 15 mm solumuovia, tai 50 mm vaahtomuovia ja 45 mm solumuovia. Pehmusteen on oltava vähintään 50 mm leveä.
- Varsiaseen vartta on pehmustettava vähintään 50 cm matkalta terän alta
- Lisäpehmustetta lyömäterän puolelle vaaditaan sotahuudon sääntöjen mukaisesti varsipehmusteen päälle lisäksi 15mm paksu ja 40 mm leveä solumuovipehmuste 40cm matkalta.
- Rungon päätyjen tulppaus 20 mm solumuovi.
- Pistokärki: 15 cm vaahtomuovi ja 21 mm solumuovi
- Aseen tulee painaa XXX-YYY grammaa.
5.4 Keihäs
- Kokonaispituus: 250-260 cm
- Runko: lasikuitu 20mm, PVC <= 40mm, bambu < XX
5.5 Kilpi
Pienoiskuvan luominen epäonnistui: Tiedosto puuttuu
- Kilven tulee täyttää sotahuudon pehmustestandardit
- Leveimmän leveyden ja korkeimman korkeuden yhteenlasketun pituuden tulee olla alle 155cm
- Mittausmetodi: kilven langettaman varjon mitoista (ei siis kaarevaa pintaa pitkin)
6 TUOMARIOHJESÄÄNTÖ
6.1 Tuomaritoiminta
- Tuomareita on 2 per ottelu
- Toinen tuomareista on ”kehätuomari”, joka ilmoittaa tuomiot, pistetilanteen ja käytettävissä olevan ajan. Kehätuomari ratkaisee tarvittaessa myös kiistatilanteet.
- Toinen tuomareista on aputuomari, joka auttaa tilanteiden tulkinnassa (kts. Myöhemmät slidet)
- Tuomaritoiminta jakautuu tulkintoihin ja tuomioihin. Tuomiot tehdään tulkintojen perusteella prioriteettisääntöjen perusteella (kts. alempaa)
- Kaikki päätökset pyritään tekemään selkein käsimerkein, jotta ulkopuolistenkin on helppo seurata tuomarointia
- Ottelun lopuksi kehätuomari osoittaa voittajan ja kertoo pisteteknisen lopputuloksen
- Ottelijoilla itsellään on oikeus tuomita tilanne vastustajan eduksi, jos ottelija kokee, että tuomarit ovat tulkinneet tilanteen väärin
- Videotuomarointia ei järjestetä, eikä tuomioita pyörretä jälkikäteen videoiden perusteella
- Aputuomari näyttää ensin oman tulkintansa, tämän jälkeen kehätuomari näyttää oman tulkintansa ja vasta sitten lopullisen tuomion
- 1. ja 2. prioriteetin tuomioissa tuomarin tulee olla näkemyksestään mahdollisimman varma. Mikäli tuomari on epävarma, kannattaa tilanne tulkita omalta osaltaan epäselväksi, jolloin varmempi tulkinta jää voimaan.
- Prioriteetti 1: tuplatulkinta
- Prioriteetti 2: pistetulkinta
- Prioriteetti 3: epäselvä tilanne
6.2 Sääntöjä joita tuomarin tulee muistaa
- Ottelu taistellaan piste- tai aikarajan täyttymiseen
- Aikaraja - 2 minuuttia (1v1 otteluissa, ryhmäotteluissa kts. ylempää)
- Pisteraja - 3 pistettä (1v1 otteluissa, ryhmäotteluissa kts. ylempää)
- Tuplaosumista kummallekin aina 0 pistettä
- Kaikki osumat lasketaan
- Osumarajat (kts. ylempää)
- Huomautukset
- Käsitorjunnat – käsitorjunnasta annetaan huomautus ja tilanne uusitaan
- Ottelualueen rajat ja toiminta niiden kanssa – jos kumpikin jalka ulkona -> huomautus.
- Kahdesta huomautuksesta piste vastustajalle.
6.3 Perus käsimerkistö
Pienoiskuvan luominen epäonnistui: Tiedosto puuttuu
- Tuomari voi näyttää taistelijalle myös raajaosuman, mikäli taistelija ei ole tätä huomannut.
- Prioriteetti ratkaisee mikä tuomio on voimassa
- 1. prioriteetti > 2. prioriteetti > 3. prioriteetti
- Esimerkiksi: Jos toinen tuomari näyttää tuplaa ja toinen pistettä -> tuomio on tupla
6.4 Esimerkkejä
Pienoiskuvan luominen epäonnistui: Tiedosto puuttuu
Ottelun kulku aputuomarin näkökulmasta
- Ottelijat koskevat miekoilla, ottavat kolme askelta ja aloittavat ottelun
- Ottelu etenee, kunnes saadaan merkitsevä osuma – kehätuomari sanoo ”hold!”
- Aputuomari nostaa tulkintansa mukaisen käsimerkin ylös
- Kehätuomari sanoo, sekä näyttää lopullisen tuomion tilanteesta
Ottelun kulku kehätuomarin näkökulmasta
- Varmistaa ottelijoiden nimet: ”Antti vastaan Matti”
- ”Valmista?” – odottaa ottelijoiden hyväksynnän - ”Otelkaa!”
- Ottelijat koskevat miekoilla, ottavat kolme askelta ja aloittavat ottelun – kehätuomari käynnistää ajan
- Ottelu etenee, kunnes saadaan merkitsevä osuma – kehätuomari sanoo: ”hold!” ja pysäyttää ajan
- Kehätuomari katsoo aputuomarin tulkinnan
- Kehätuomari nostaa tulkintansa mukaisen käsimerkin ylös ja näyttää lopullisen tuomion tilanteesta: ”Piste Antille.” (palataan kohtaan 3.)
- Kun ottelu päättyy, kehätuomari ilmoittaa lopputuloksen ”Antti voittaa ottelun 3-1”
Ottelu jatkuu kunnes aika- tai pisteraja täyttyy. Mikäli ottelu päättyy aikaan, kehätuomari ilmoittaa ”Hold! Aika. Ottelu päättyy X – Y”