Ero sivun âBoffoliigan säännötâ versioiden vĂ€lillĂ€
(ââ6.1 Tuomaritoiminta) |
(ââOttelun kulku kehĂ€tuomarin nĂ€kökulmasta) |
||
Rivi 235: | Rivi 235: | ||
#Ottelijat koskevat miekoilla, ottavat kolme askelta ja aloittavat ottelun â kehĂ€tuomari kĂ€ynnistÀÀ ajan | #Ottelijat koskevat miekoilla, ottavat kolme askelta ja aloittavat ottelun â kehĂ€tuomari kĂ€ynnistÀÀ ajan | ||
#Ottelu etenee, kunnes saadaan merkitsevĂ€ osuma â kehĂ€tuomari sanoo: âhold!â ja pysĂ€yttÀÀ ajan | #Ottelu etenee, kunnes saadaan merkitsevĂ€ osuma â kehĂ€tuomari sanoo: âhold!â ja pysĂ€yttÀÀ ajan | ||
â | #KehĂ€tuomari nostaa tulkintansa mukaisen kĂ€simerkin ylös | + | #KehĂ€tuomari katsoo aputuomarin tulkinnan |
â | + | #KehĂ€tuomari nostaa tulkintansa mukaisen kĂ€simerkin ylös ja nĂ€yttÀÀ lopullisen tuomion tilanteesta: âPiste Antille.â (palataan kohtaan 3.) | |
#Kun ottelu pÀÀttyy, kehĂ€tuomari ilmoittaa lopputuloksen âAntti voittaa ottelun 3-1â | #Kun ottelu pÀÀttyy, kehĂ€tuomari ilmoittaa lopputuloksen âAntti voittaa ottelun 3-1â | ||
Ottelu jatkuu kunnes aika- tai pisteraja tĂ€yttyy. MikĂ€li ottelu pÀÀttyy aikaan, kehĂ€tuomari ilmoittaa âHold! Aika. Ottelu pÀÀttyy X â Yâ | Ottelu jatkuu kunnes aika- tai pisteraja tĂ€yttyy. MikĂ€li ottelu pÀÀttyy aikaan, kehĂ€tuomari ilmoittaa âHold! Aika. Ottelu pÀÀttyy X â Yâ |
Versio 22. huhtikuuta 2012 kello 17.01
SÀÀntöjen revisio 3 (pÀivitetty 22.4.2012)
SisÀllysluettelo
1 OTTELUSĂĂNNĂT
1.1 YleisiÀ asioita
- Otteluksi lasketaan kahden ottelijan tai ryhmÀn kohtaaminen
- Ottelu sisÀltÀÀ tarvittavan mÀÀrÀn yksittÀisiÀ eriÀ
- Jokaisesta voitoksi tuomitusta erÀstÀ voittava ottelija tai joukkue saa yhden erÀpisteen
- Tuplaksi tuomituista eristÀ ei siis kumpikaan saa pistettÀ
- Ottelu kÀydÀÀn aina tiettyyn pistemÀÀrÀÀn tai kunnes sallittu aikamÀÀre tÀyttyy
- MissÀÀn turnauksen lajissa ei kÀytetÀ panssareita
- KypÀrÀÀ tai muita suojaavia varusteita saa halutessaan kÀyttÀÀ, mutta niistÀ ei saa panssaripistettÀ
- Aseiden mÀÀrÀsÀÀntö: vain yksi aseen varsi tai kilven kahva per kÀsi kaikissa lajeissa
1.2 OsumasÀÀnnöt
Pienoiskuvan luominen epÀonnistui: Tiedosto puuttuu
- Kaikki osumat lasketaan (myös hipaisut)
- Osumarajat alla olevan kuvan mukaisesti ( keltainen = raajat, punainen = pÀÀ, vihreÀ = torso)
- Raajaosumasta menettÀÀ kyseisen raajan, pÀÀ ja torso-osumasta tipahtaa pelistÀ
- Kuolleella kÀdellÀ tehtÀviÀ lyöntejÀ ei lasketa osumiksi
- Kuolleelle jalalle ei saa laskea painoa ja jalan on oltava irti maasta
- Tuomari voi tarvittaessa huomauttaa jalan kĂ€ytöstĂ€ â kahdesta huomautuksesta vastustaja saa pisteen
- Osumarajoille (kÀsi-torso, jalka-torso) tulevat iskut tulkitaan aina torsoksi
1.3 AluesÀÀnnöt
- Taistelualueita ei ole tarkasti mÀÀritelty, mutta niiden tulee olla kokoluokaltaan seuraavanlaisia:
- 1v1 taistelussa sulkapallokentÀn kokoinen tai puolikkaan tenniskentÀn kokoinen alue
- RyhmÀtaistelussa tenniskentÀn tai kahden rinnakkaisen sulkapallokentÀn kokoinen alue
- MitÀ jos ottelija astuu ulos taistelualueelta?
- Tuomari pysÀyttÀÀ ottelun
- Ulos astumisen raja on se, ettÀ ottelijan kumpikin jalka on ulkona mÀÀrÀtyltÀ pelialueelta
- 1v1 ottelussa: Kaksi perÀkkÀistÀ rikettÀ -> piste vastustajalle
- RyhmÀturnauksessa: ulos astumisesta pelaaja on vÀlittömÀsti pois pelistÀ
2 RYHMĂTURNAUS
- Jokaiseen osakilpailuun ryhmÀ ilmoittaa 4-6 ottelijaa, jotka ottelevat ryhmÀn nimissÀ.
- YksittÀinen ottelija voi halutessaan osallistua jokaiseen osakilpailuun eri ryhmÀssÀ
- RyhmÀturnauksessa on kentÀllÀ aina neljÀ ottelijaa per ryhmÀ.
- Kullakin ryhmÀllÀ voi tÀmÀn lisÀksi olla nimetty korkeintaan kaksi vaihtomiestÀ.
- Ottelijat valitsevat aseensa turnauksen standardiaseista (miekka, 2k-miekka, hilpari/glaive, keihÀs,
kilpi)
- RyhmÀturnauksessa kentÀllÀ on kolme tuomaria, joista yksi on pÀÀtuomari
- Aseet valitaan ennen ottelua vapaasti, mutta ottelun sisÀllÀ erien aikana ei varustusta voi vaihtaa.
- Joukkue voi halutessaan vaihtaa yhden miehen vaihtoon jokaisessa erÀssÀ, mutta kentÀllÀ olevan varustuksen tulee pysyÀ samana.
2.1 RyhmÀturnauksen lÀpivienti
- 1. MÀÀritellÀÀn vaadittavien lohkojen mÀÀrÀ (max. 8 ryhmÀÀ per lohko)
- 2. RyhmÀt seedataan lohkoihin liigasijoituksensa mukaisesti (mikÀli sijoitusta ei ole, seedaus arvotaan)
- 3. Kukin lohko ottelee sisÀisesti kaikki toisiaan vastaan
- a. Jos lohkoja on yksi niin ottelut kÀydÀÀn viiteen (5) pisteteeseen tai viiteen (5) minuuttiin
- b. Jos lohkoja on kaksi niin ottelut kÀydÀÀn kolmeen (3) pisteteeseen tai kolmeen (3) minuuttiin
- c. Jos lohkoja on kolme niin ottelut kÀydÀÀn kahteen (2) pisteteeseen tai kahteen (2) minuuttiin
- 4. Lohkosijoituksen mukaisesti ryhmÀt siirtyvÀt CUP-taisteluun seuraavalla tavalla
- a. 1 lohko -> CUP otteluja ei kÀydÀ
- b. 2 lohkoa -> 4 ryhmÀÀ (2 kummastakin lohkosta)
- c. 3 lohkoa -> 6 ryhmÀÀ (2 jokaisesta lohkosta)
- 5. Otellaan CUP lÀpi (niin ettÀ jompi kumpi saavuttaa kuusi (6) pistettÀ tai neljÀn (4) minuutin aikaraja tÀyttyy)
3 ASELAJIKOHTAISET 1V1 TURNAUKSET
- Turnauksen peruslajit (aina mukana)
- RyhmÀturnaus
- Kilpi & Miekka
- 1k-miekka
- Hilpari/glaive
- Extra-lajit (nÀistÀ kukin jÀrjestÀjÀ valitsee aina yhden)
- 2k-miekka
- KeihÀs
- Vapaavalintaiset
- 1v1-turnauksisa kentÀllÀ on kaksi tuomaria, joista toinen on pÀÀtuomari
3.1 1v1-turnauksen lÀpivienti
- 1. MÀÀritellÀÀn vaadittavien lohkojen mÀÀrÀ (max. 12 taistelijaa per lohko)
- 2. Taistelijat seedataan lohkoihin liigasijoituksensa mukaisesti (mikÀli sijoitusta ei ole, seedaus arvotaan)
- 3. Kukin lohko ottelee sisÀisesti kaikki toisiaan vastaan (niin ettÀ jompi kumpi saavuttaa kolme (3) pistettÀ tai kahden (2) minuutin aikaraja tÀyttyy)
- 4. Lohkosijoituksen mukaisesti taistelijoita siirtyy CUP-taisteluun seuraavalla tavalla
- a. 1 lohko -> 4 taistelijaa
- b. 2 lohkoa -> 4 taistelijaa (2 kummastakin lohkosta)
- c. 3 lohkoa -> 6 taistelijaa (2 jokaisesta lohkosta)
- d. 4+ lohkoa -> 4+ taistelijaa (1 kustakin lohkosta)
- 5. Otellaan CUP lÀpi (niin ettÀ jompi kumpi saavuttaa kuusi (6) pistettÀ tai neljÀn (4) minuutin aikaraja tÀyttyy)
3.2 Kaikki 1v1-turnaukset (paitsi vapaavalintaiset)
- Kussakin turnauksessa kÀytetÀÀn vain kyseiseen turnaukseen tarkoitettuja standardien mukaisia aseita - kyseisen asestandardin ulkopuolelta olevia ylimÀÀrÀisiÀ aseita ei kÀytetÀ
3.3 Vapaavalintaiset
- Valittavissa olevat standardien mukaiset aseet:
- 1k-miekka
- 2k-miekka
- Hilpari/glaive
- KeihÀs
- Kilpi
- AseyhdistelmÀn saa vaihtaa ennen jokaista ottelua, mutta ottelun sisÀllÀ erien vÀlissÀ aseistusta ei vaihdeta
4 LIIGAN PISTEKERTYMISTĂ
4.1 Lohkojen pisteytys ja CUP
- Lohkojen sisÀllÀ pisteytys tapahtuu seuraavalla metodilla
- Ensisijaisesti jÀrjestyksen ratkaisee voittojen mÀÀrÀ
- Toissijaisesti jĂ€rjestyksen ratkaisee indeksi ( = voitetut pisteet â annetut pisteet )
- Kolmantena katsotaan mahdollinen keskenÀinen kohtaaminen
- Jos nÀmÀ kaikki menevÀt tasan pisteytetÀÀn ottelijat samalla sijalle
- Poikkeus: MikÀli tÀmÀ vaikuttaa cup-sijoitukseen taistellaan keskenÀinen jÀrjestys
sudden death-tyylillÀ (ensimmÀinen pisteeksi tuomittu osuma ratkaisee)
4.2 Kokonaispisteytyksen kaava
Pienoiskuvan luominen epÀonnistui: Tiedosto puuttuu
Pisteytyksen tavotteita:
- Kaikille pisteitÀ (kannustaa osallistumaan)
- OsallistujamÀÀrÀn mukaan pehmenevÀ (jotta kaikkiin turnauksiin on kannattavaa osallistua - ei vain
isoimpiin)
- OsallistujamÀÀrÀ kuitenkin vaikuttaa pistekertymÀÀn
- KÀrkisijoista saa suhteessa jonkin verran enemmÀn pisteitÀ
Osakilpailusta saatavat pisteet:
- Kaavasta saatava tulos pyöristetÀÀn lÀhimpÀÀn kokonaislukuun.
4.3 RyhmÀturnausten kokonaispisteet
- RyhmÀturnauksesta kerÀtÀÀn pisteitÀ ryhmÀn sijoituksen mukaisesti kahteen paikkaan:
- RyhmÀlle itselleen (vrt. tallipisteet)
- Turnauksessa ryhmÀssÀ taistelleille henkilöille, riippumatta missÀ ryhmÀssÀ tÀmÀ taisteli
- YksilöpisteitÀ voi saada ainoastaan osallistuessaan turnaukseen
- YksilöpisteitÀ jaetaan korkeintaan kuudelle henkilölle (4 kenttÀottelijaa + 2 vaihtomiestÀ)
4.4 Yksilöturnausten kokonaispisteet
- Jokainen ottelija ottelee yksilönÀ ja kerÀÀ kustakin lajista lajikohtaiseen liigapisteytykseen pisteitÀ
- Liigapisteytyksen kauden lopputuloksiin lasketaan kuusi parasta tulosta kustakin lajista
5 ASEIDEN STANDARDIT
- Turnauksen standardit asetyypit:
- 1k-miekka
- 2k-miekka
- Hilpari/glaive
- KeihÀs
- Kilpi
- Kaikkien aseiden/kilpi tulee lÀpÀistÀ sotahuudon asevaatimukset kyseiselle asetyypille
- Kaikkien aseiden tulee lĂ€pĂ€istĂ€ âpahvin lĂ€piâ-muotovaatimustesti (kts. kuvat
5.1 1k-miekka
Pienoiskuvan luominen epÀonnistui: Tiedosto puuttuu
- Kokonaispituus: 75-85 cm
- Runko: 32 mm muovinen viemÀriputki
- Varsipehmuste: 15 mm solumuovi
- LyömÀterÀt: Varsipehmusteen pÀÀllÀ lisÀksi 15 mm paksu ja vÀhintÀÀn 30 mm leveÀ solumuovi.
- LyömÀterÀ koko lyömÀosan matkalta ja hamara vÀhintÀÀn 2/3 lyömÀosasta
- PistokÀrki: 8 cm vaahtomuovi ja 21 mm solumuovi
- Rungon ja vÀistimen pÀÀtyjen tulppaus 14 mm solumuovi.
- Runkoa voi vahvistaa toisella pÀÀrungon sisÀÀn ujutettavalla putkella max. 40 cm pituudelta
- VĂ€istimen pehmusteena 7 mm solumuovia.
- Aseen tulee painaa XXX-YYY grammaa.
5.2 2k-miekka
- Kokonaispituus: 145-155 cm
- Runko: 32 mm muovinen viemÀriputki
- Varsipehmuste: 15 mm solumuovi
- LyömÀterÀt: Varsipehmusteen pÀÀllÀ lisÀksi 15 mm paksu ja vÀhintÀÀn 40 mm leveÀ solumuovi.
- LyömÀterÀt sekÀ suun ja hamaran puolelta koko lyömÀosan matkalta
- PistokÀrki: 12 cm vaahtomuovi ja 21 mm solumuovi
- Rungon ja vÀistimen pÀÀtyjen tulppaus 14 mm solumuovi.
- VĂ€istimen pehmusteena 7 mm solumuovia.
- Runkoa voi vahvistaa toisella pÀÀrungon sisÀÀn ujutettavalla putkella max. 110 cm pituudelta
- Aseen tulee painaa XXX-YYY grammaa.
5.3 Hilpari/glaive
Pienoiskuvan luominen epÀonnistui: Tiedosto puuttuu
- Kokonaispituus: 195-205 cm
- Runko: PVC <= 50 mm, 20 mm lasikuitu, (20 - 40 mm bambu)
- Varsipehmuste: 15 mm solumuovi
- Varsiaseen terÀssÀ on oltava 75 mm vaahtomuovia ja 15 mm solumuovia, tai 50 mm vaahtomuovia ja 45 mm solumuovia. Pehmusteen on oltava vÀhintÀÀn 50 mm leveÀ.
- Varsiaseen vartta on pehmustettava vÀhintÀÀn 50 cm matkalta terÀn alta
- LisÀpehmustetta lyömÀterÀn puolelle vaaditaan sotahuudon sÀÀntöjen mukaisesti varsipehmusteen pÀÀlle lisÀksi 15mm paksu ja 40 mm leveÀ solumuovipehmuste 40cm matkalta.
- Rungon pÀÀtyjen tulppaus 20 mm solumuovi.
- PistokÀrki: 15 cm vaahtomuovi ja 21 mm solumuovi
- Aseen tulee painaa XXX-YYY grammaa.
5.4 KeihÀs
- Kokonaispituus: 250-260 cm
- Runko: lasikuitu 20mm, PVC <= 40mm, bambu < XX
5.5 Kilpi
Pienoiskuvan luominen epÀonnistui: Tiedosto puuttuu
- Kilven tulee tÀyttÀÀ sotahuudon pehmustestandardit
- LeveimmÀn leveyden ja korkeimman korkeuden yhteenlasketun pituuden tulee olla alle 155cm
- Mittausmetodi: kilven langettaman varjon mitoista (ei siis kaarevaa pintaa pitkin)
6 TUOMARIOHJESĂĂNTĂ
6.1 Tuomaritoiminta
- Tuomareita on 2 per ottelu
- Toinen tuomareista on âkehĂ€tuomariâ, joka ilmoittaa tuomiot, pistetilanteen ja kĂ€ytettĂ€vissĂ€ olevan ajan. KehĂ€tuomari ratkaisee tarvittaessa myös kiistatilanteet.
- Toinen tuomareista on aputuomari, joka auttaa tilanteiden tulkinnassa (kts. MyöhemmÀt slidet)
- Tuomaritoiminta jakautuu tulkintoihin ja tuomioihin. Tuomiot tehdÀÀn tulkintojen perusteella prioriteettisÀÀntöjen perusteella (kts. alempaa)
- Kaikki pÀÀtökset pyritÀÀn tekemÀÀn selkein kÀsimerkein, jotta ulkopuolistenkin on helppo seurata tuomarointia
- Ottelun lopuksi kehÀtuomari osoittaa voittajan ja kertoo pisteteknisen lopputuloksen
- Ottelijoilla itsellÀÀn on oikeus tuomita tilanne vastustajan eduksi, jos ottelija kokee, ettÀ tuomarit ovat tulkinneet tilanteen vÀÀrin
- Videotuomarointia ei jÀrjestetÀ, eikÀ tuomioita pyörretÀ jÀlkikÀteen videoiden perusteella
- Aputuomari nÀyttÀÀ ensin oman tulkintansa, tÀmÀn jÀlkeen kehÀtuomari nÀyttÀÀ oman tulkintansa ja vasta sitten lopullisen tuomion
- 1. ja 2. prioriteetin tuomioissa tuomarin tulee olla nÀkemyksestÀÀn mahdollisimman varma. MikÀli tuomari on epÀvarma, kannattaa tilanne tulkita omalta osaltaan epÀselvÀksi, jolloin varmempi tulkinta jÀÀ voimaan.
- Prioriteetti 1: tuplatulkinta
- Prioriteetti 2: pistetulkinta
- Prioriteetti 3: epÀselvÀ tilanne
6.2 SÀÀntöjÀ joita tuomarin tulee muistaa
- Ottelu taistellaan piste- tai aikarajan tÀyttymiseen
- Aikaraja - 2 minuuttia (1v1 otteluissa, ryhmÀotteluissa kts. ylempÀÀ)
- Pisteraja - 3 pistettÀ (1v1 otteluissa, ryhmÀotteluissa kts. ylempÀÀ)
- Tuplaosumista kummallekin aina 0 pistettÀ
- Kaikki osumat lasketaan
- Osumarajat (kts. ylempÀÀ)
- Huomautukset
- KĂ€sitorjunnat â kĂ€sitorjunnasta annetaan huomautus ja tilanne uusitaan
- Ottelualueen rajat ja toiminta niiden kanssa â jos kumpikin jalka ulkona -> huomautus.
- Kahdesta huomautuksesta piste vastustajalle.
6.3 Perus kÀsimerkistö
Pienoiskuvan luominen epÀonnistui: Tiedosto puuttuu
- Tuomari voi nÀyttÀÀ taistelijalle myös raajaosuman, mikÀli taistelija ei ole tÀtÀ huomannut.
- Prioriteetti ratkaisee mikÀ tuomio on voimassa
- 1. prioriteetti > 2. prioriteetti > 3. prioriteetti
- Esimerkiksi: Jos toinen tuomari nÀyttÀÀ tuplaa ja toinen pistettÀ -> tuomio on tupla
6.4 EsimerkkejÀ
Pienoiskuvan luominen epÀonnistui: Tiedosto puuttuu
Ottelun kulku aputuomarin nÀkökulmasta
- Ottelijat koskevat miekoilla, ottavat kolme askelta ja aloittavat ottelun
- Ottelu etenee, kunnes saadaan merkitsevĂ€ osuma â kehĂ€tuomari sanoo âhold!â
- Aputuomari nostaa tulkintansa mukaisen kÀsimerkin ylös
- KehÀtuomari sanoo, sekÀ nÀyttÀÀ lopullisen tuomion tilanteesta
Ottelun kulku kehÀtuomarin nÀkökulmasta
- Varmistaa ottelijoiden nimet: âAntti vastaan Mattiâ
- âValmista?â â odottaa ottelijoiden hyvĂ€ksynnĂ€n - âOtelkaa!â
- Ottelijat koskevat miekoilla, ottavat kolme askelta ja aloittavat ottelun â kehĂ€tuomari kĂ€ynnistÀÀ ajan
- Ottelu etenee, kunnes saadaan merkitsevĂ€ osuma â kehĂ€tuomari sanoo: âhold!â ja pysĂ€yttÀÀ ajan
- KehÀtuomari katsoo aputuomarin tulkinnan
- KehĂ€tuomari nostaa tulkintansa mukaisen kĂ€simerkin ylös ja nĂ€yttÀÀ lopullisen tuomion tilanteesta: âPiste Antille.â (palataan kohtaan 3.)
- Kun ottelu pÀÀttyy, kehĂ€tuomari ilmoittaa lopputuloksen âAntti voittaa ottelun 3-1â
Ottelu jatkuu kunnes aika- tai pisteraja tĂ€yttyy. MikĂ€li ottelu pÀÀttyy aikaan, kehĂ€tuomari ilmoittaa âHold! Aika. Ottelu pÀÀttyy X â Yâ