Ero sivun ”Boffoliigan snnt” versioiden välillä

Kohteesta Sotahuuto Wiki
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Rivi 1: Rivi 1:
''Sääntöjen revisio 1 (päivitetty 19.4.2012)''
+
''Sääntöjen revisio 2 (päivitetty 19.4.2012)''
  
 
==1 OTTELUSÄÄNNÖT==
 
==1 OTTELUSÄÄNNÖT==

Versio 19. huhtikuuta 2012 kello 11.36

Sääntöjen revisio 2 (päivitetty 19.4.2012)

1 OTTELUSÄÄNNÖT

1.1 Yleisiä asioita

  • Otteluksi lasketaan kahden ottelijan tai ryhmän kohtaaminen
    • Ottelu sisältää tarvittavan määrän yksittäisiä eriä
    • Jokaisesta voitoksi tuomitusta erästä voittava ottelija tai joukkue saa yhden eräpisteen
  • Tuplaksi tuomituista eristä ei siis kumpikaan saa pistettä
    • Ottelu käydään aina tiettyyn pistemäärään tai kunnes sallittu aikamääre täyttyy
  • Missään turnauksen lajissa ei käytetä panssareita
  • Kypärää tai muita suojaavia varusteita saa halutessaan käyttää, mutta niistä ei saa panssaripistettä
  • Aseiden määräsääntö: vain yksi aseen varsi tai kilven kahva per käsi kaikissa lajeissa

1.2 Osumasäännöt

Pienoiskuvan luominen epäonnistui: Tiedosto puuttuu
Boffoliigan osumarajat
  • Kaikki osumat lasketaan (myös hipaisut)
  • Osumarajat alla olevan kuvan mukaisesti ( keltainen = raajat, punainen = pää, vihreä = torso)
    • Raajaosumasta menettää kyseisen raajan, pää ja torso-osumasta tipahtaa pelistä
    • Kuolleella kädellä tehtäviä lyöntejä ei lasketa osumiksi
    • Kuolleelle jalalle ei saa laskea painoa ja jalan on oltava irti maasta
  • Tuomari voi tarvittaessa huomauttaa jalan käytöstä – kahdesta huomautuksesta vastustaja saa pisteen
  • Osumarajoille (käsi-torso, jalka-torso) tulevat iskut tulkitaan aina torsoksi

1.3 Aluesäännöt

  • Taistelualueita ei ole tarkasti määritelty, mutta niiden tulee olla kokoluokaltaan seuraavanlaisia:
    • 1v1 taistelussa sulkapallokentän kokoinen tai puolikkaan tenniskentän kokoinen alue
    • Ryhmätaistelussa tenniskentän tai kahden rinnakkaisen sulkapallokentän kokoinen alue
  • Mitä jos ottelija astuu ulos taistelualueelta?
    • Tuomari pysäyttää ottelun
    • Ulos astumisen raja on se, että ottelijan kumpikin jalka on ulkona määrätyltä pelialueelta
    • 1v1 ottelussa: Kaksi peräkkäistä rikettä -> piste vastustajalle
    • Ryhmäturnauksessa: ulos astumisesta pelaaja on välittömästi pois pelistä


2 RYHMÄTURNAUS

  • Jokaiseen osakilpailuun ryhmä ilmoittaa 4-6 ottelijaa, jotka ottelevat ryhmän nimissä.
  • Yksittäinen ottelija voi halutessaan osallistua jokaiseen osakilpailuun eri ryhmässä
  • Ryhmäturnauksessa on kentällä aina neljä ottelijaa per ryhmä.
  • Kullakin ryhmällä voi tämän lisäksi olla nimetty korkeintaan kaksi vaihtomiestä.
  • Ottelijat valitsevat aseensa turnauksen standardiaseista (miekka, 2k-miekka, hilpari/glaive, keihäs,

kilpi)

  • Ryhmäturnauksessa kentällä on kolme tuomaria, joista yksi on päätuomari
  • Aseet valitaan ennen ottelua vapaasti, mutta ottelun sisällä erien aikana ei varustusta voi vaihtaa.
  • Joukkue voi halutessaan vaihtaa yhden miehen vaihtoon jokaisessa erässä, mutta kentällä olevan varustuksen tulee pysyä samana.

2.1 Ryhmäturnauksen läpivienti

  • 1. Määritellään vaadittavien lohkojen määrä (max. 8 ryhmää per lohko)
  • 2. Ryhmät seedataan lohkoihin liigasijoituksensa mukaisesti (mikäli sijoitusta ei ole, seedaus arvotaan)
  • 3. Kukin lohko ottelee sisäisesti kaikki toisiaan vastaan
    • a. Jos lohkoja on yksi niin ottelut käydään viiteen (5) pisteteeseen tai viiteen (5) minuuttiin
    • b. Jos lohkoja on kaksi niin ottelut käydään kolmeen (3) pisteteeseen tai kolmeen (3) minuuttiin
    • c. Jos lohkoja on kolme niin ottelut käydään kahteen (2) pisteteeseen tai kahteen (2) minuuttiin
  • 4. Lohkosijoituksen mukaisesti ryhmät siirtyvät CUP-taisteluun seuraavalla tavalla
    • a. 1 lohko -> CUP otteluja ei käydä
    • b. 2 lohkoa -> 4 ryhmää (2 kummastakin lohkosta)
    • c. 3 lohkoa -> 6 ryhmää (2 jokaisesta lohkosta)
  • 5. Otellaan CUP läpi (niin että jompi kumpi saavuttaa kuusi (6) pistettä tai neljän (4) minuutin aikaraja täyttyy)


3 ASELAJIKOHTAISET 1V1 TURNAUKSET

  • Turnauksen peruslajit (aina mukana)
    • Ryhmäturnaus
    • Kilpi & Miekka
    • 1k-miekka
    • Hilpari/glaive
  • Extra-lajit (näistä kukin järjestäjä valitsee aina yhden)
    • 2k-miekka
    • Keihäs
    • Vapaavalintaiset
  • 1v1-turnauksisa kentällä on kaksi tuomaria, joista toinen on päätuomari

3.1 1v1-turnauksen läpivienti

  • 1. Määritellään vaadittavien lohkojen määrä (max. 12 taistelijaa per lohko)
  • 2. Taistelijat seedataan lohkoihin liigasijoituksensa mukaisesti (mikäli sijoitusta ei ole, seedaus arvotaan)
  • 3. Kukin lohko ottelee sisäisesti kaikki toisiaan vastaan (niin että jompi kumpi saavuttaa kolme (3) pistettä tai kahden (2) minuutin aikaraja täyttyy)
  • 4. Lohkosijoituksen mukaisesti taistelijoita siirtyy CUP-taisteluun seuraavalla tavalla
    • a. 1 lohko -> 4 taistelijaa
    • b. 2 lohkoa -> 4 taistelijaa (2 kummastakin lohkosta)
    • c. 3 lohkoa -> 6 taistelijaa (2 jokaisesta lohkosta)
    • d. 4+ lohkoa -> 4+ taistelijaa (1 kustakin lohkosta)
  • 5. Otellaan CUP läpi (niin että jompi kumpi saavuttaa kuusi (6) pistettä tai neljän (4) minuutin aikaraja täyttyy)

3.2 Kaikki 1v1-turnaukset (paitsi vapaavalintaiset)

  • Kussakin turnauksessa käytetään vain kyseiseen turnaukseen tarkoitettuja standardien mukaisia aseita - kyseisen asestandardin ulkopuolelta olevia ylimääräisiä aseita ei käytetä

3.3 Vapaavalintaiset

  • Valittavissa olevat standardien mukaiset aseet:
    • 1k-miekka
    • 2k-miekka
    • Hilpari/glaive
    • Keihäs
    • Kilpi
  • Aseyhdistelmän saa vaihtaa ennen jokaista ottelua, mutta ottelun sisällä erien välissä aseistusta ei vaihdeta


4 LIIGAN PISTEKERTYMISTÄ

4.1 Lohkojen pisteytys ja CUP

  • Lohkojen sisällä pisteytys tapahtuu seuraavalla metodilla
    • Ensisijaisesti järjestyksen ratkaisee voittojen määrä
    • Toissijaisesti järjestyksen ratkaisee indeksi ( = voitetut pisteet – annetut pisteet )
    • Kolmantena katsotaan mahdollinen keskenäinen kohtaaminen
    • Jos nämä kaikki menevät tasan pisteytetään ottelijat samalla sijalle
  • Poikkeus: Mikäli tämä vaikuttaa cup-sijoitukseen taistellaan keskenäinen järjestys

sudden death-tyylillä (ensimmäinen pisteeksi tuomittu osuma ratkaisee)

4.2 Kokonaispisteytyksen kaava

Pienoiskuvan luominen epäonnistui: Tiedosto puuttuu
Boffoliigan pistekertymäkaava

Pisteytyksen tavotteita:

  • Kaikille pisteitä (kannustaa osallistumaan)
  • Osallistujamäärän mukaan pehmenevä (jotta kaikkiin turnauksiin on kannattavaa osallistua - ei vain

isoimpiin)

  • Osallistujamäärä kuitenkin vaikuttaa pistekertymään
  • Kärkisijoista saa suhteessa jonkin verran enemmän pisteitä

Osakilpailusta saatavat pisteet:

  • Kaavasta saatava tulos pyöristetään lähimpään kokonaislukuun.

4.3 Ryhmäturnausten kokonaispisteet

  • Ryhmäturnauksesta kerätään pisteitä ryhmän sijoituksen mukaisesti kahteen paikkaan:
    • Ryhmälle itselleen (vrt. tallipisteet)
    • Turnauksessa ryhmässä taistelleille henkilöille, riippumatta missä ryhmässä tämä taisteli
  • Yksilöpisteitä voi saada ainoastaan osallistuessaan turnaukseen
  • Yksilöpisteitä jaetaan korkeintaan kuudelle henkilölle (4 kenttäottelijaa + 2 vaihtomiestä)

4.4 Yksilöturnausten kokonaispisteet

  • Jokainen ottelija ottelee yksilönä ja kerää kustakin lajista lajikohtaiseen liigapisteytykseen pisteitä
  • Liigapisteytyksen kauden lopputuloksiin lasketaan kuusi parasta tulosta kustakin lajista


5 ASEIDEN STANDARDIT

  • Turnauksen standardit asetyypit:
    • 1k-miekka
    • 2k-miekka
    • Hilpari/glaive
    • Keihäs
    • Kilpi
  • Kaikkien aseiden/kilpi tulee läpäistä sotahuudon asevaatimukset kyseiselle asetyypille
  • Kaikkien aseiden tulee läpäistä ”pahvin läpi”-muotovaatimustesti (kts. kuvat

5.1 1k-miekka

Pienoiskuvan luominen epäonnistui: Tiedosto puuttuu
1k-miekan muotovaatimus ”pahvin läpi”
  • Kokonaispituus: 75-85 cm
  • Runko: 32 mm muovinen viemäriputki
  • Varsipehmuste: 15 mm solumuovi
  • Lyömäterät: Varsipehmusteen päällä lisäksi 15 mm paksu ja vähintään 30 mm leveä solumuovi.
  • Lyömäterä koko lyömäosan matkalta ja hamara vähintään 2/3 lyömäosasta
  • Pistokärki: 8 cm vaahtomuovi ja 21 mm solumuovi
  • Rungon ja väistimen päätyjen tulppaus 14 mm solumuovi.
  • Runkoa voi vahvistaa toisella päärungon sisään ujutettavalla putkella max. 40 cm pituudelta
  • Väistimen pehmusteena 7 mm solumuovia.
  • Aseen tulee painaa XXX-YYY grammaa.

5.2 2k-miekka

  • Kokonaispituus: 145-155 cm
  • Runko: 32 mm muovinen viemäriputki
  • Varsipehmuste: 15 mm solumuovi
  • Lyömäterät: Varsipehmusteen päällä lisäksi 15 mm paksu ja vähintään 40 mm leveä solumuovi.
  • Lyömäterät sekä suun ja hamaran puolelta koko lyömäosan matkalta
  • Pistokärki: 12 cm vaahtomuovi ja 21 mm solumuovi
  • Rungon ja väistimen päätyjen tulppaus 14 mm solumuovi.
  • Väistimen pehmusteena 7 mm solumuovia.
  • Runkoa voi vahvistaa toisella päärungon sisään ujutettavalla putkella max. 110 cm pituudelta
  • Aseen tulee painaa XXX-YYY grammaa.

5.3 Hilpari/glaive

Pienoiskuvan luominen epäonnistui: Tiedosto puuttuu
Hilparin/glaiven muotovaatimus ”pahvin läpi”
  • Kokonaispituus: 200-210 cm
  • Runko: PVC <= 50 mm, 20 mm lasikuitu, (20 - 40 mm bambu)
  • Varsipehmuste: 15 mm solumuovi
  • Varsiaseen terässä on oltava 75 mm vaahtomuovia ja 15 mm solumuovia, tai 50 mm vaahtomuovia ja 45 mm solumuovia. Pehmusteen on oltava vähintään 50 mm leveä.
  • Varsiaseen vartta on pehmustettava vähintään 50 cm matkalta terän alta
  • Lisäpehmustetta lyömäterän puolelle vaaditaan sotahuudon sääntöjen mukaisesti varsipehmusteen päälle lisäksi 15mm paksu ja 40 mm leveä solumuovipehmuste 40cm matkalta.
  • Rungon päätyjen tulppaus 20 mm solumuovi.
  • Pistokärki: 15 cm vaahtomuovi ja 21 mm solumuovi
  • Aseen tulee painaa XXX-YYY grammaa.

5.4 Keihäs

  • Kokonaispituus: 250-260 cm
  • Runko: lasikuitu 20mm, PVC <= 40mm, bambu < XX

5.5 Kilpi

Pienoiskuvan luominen epäonnistui: Tiedosto puuttuu
Esimerkkejä kilven mittaustavasta
  • Kilven tulee täyttää sotahuudon pehmustestandardit
  • Leveimmän leveyden ja korkeimman korkeuden yhteenlasketun pituuden tulee olla alle 155cm
  • Mittausmetodi: kilven langettaman varjon mitoista (ei siis kaarevaa pintaa pitkin)


6 TUOMARIOHJESÄÄNTÖ

6.1 Tuomaritoiminta

  • Tuomareita on 2 per ottelu
  • Toinen tuomareista on ”kehätuomari”, joka ilmoittaa tuomiot, pistetilanteen ja käytettävissä olevan ajan. Kehätuomari ratkaisee tarvittaessa myös kiistatilanteet.
  • Toinen tuomareista on aputuomari, joka auttaa tilanteiden tulkinnassa (kts. Myöhemmät slidet)
  • Tuomaritoiminta jakautuu tulkintoihin ja tuomioihin. Tuomiot tehdään tulkintojen perusteella prioriteettisääntöjen perusteella (kts. alempaa)
  • Kaikki päätökset pyritään tekemään selkein käsimerkein, jotta ulkopuolistenkin on helppo seurata tuomarointia
  • Ottelun lopuksi kehätuomari osoittaa voittajan ja kertoo pisteteknisen lopputuloksen
  • Ottelijoilla itsellään on oikeus tuomita tilanne vastustajan eduksi, jos ottelija kokee, että tuomarit ovat tulkinneet tilanteen väärin


6.2 Sääntöjä joita tuomarin tulee muistaa

  • Ottelu taistellaan piste- tai aikarajan täyttymiseen
    • Aikaraja - 2 minuuttia (1v1 otteluissa, ryhmäotteluissa kts. ylempää)
    • Pisteraja - 3 pistettä (1v1 otteluissa, ryhmäotteluissa kts. ylempää)
  • Tuplaosumista kummallekin aina 0 pistettä
  • Kaikki osumat lasketaan
  • Osumarajat (kts. ylempää)
  • Huomautukset
    • Käsitorjunnat – käsitorjunnasta annetaan huomautus ja tilanne uusitaan
    • Ottelualueen rajat ja toiminta niiden kanssa – jos kumpikin jalka ulkona -> huomautus.
    • Kahdesta huomautuksesta piste vastustajalle.


6.3 Perus käsimerkistö

Pienoiskuvan luominen epäonnistui: Tiedosto puuttuu
Esimerkkejä kilven mittaustavasta
  • Tuomari voi näyttää taistelijalle myös raajaosuman, mikäli taistelija ei ole tätä huomannut.
  • Prioriteetti ratkaisee mikä tuomio on voimassa
    • 1. prioriteetti > 2. prioriteetti > 3. prioriteetti
    • Esimerkiksi: Jos toinen tuomari näyttää tuplaa ja toinen pistettä -> piste anentaan.


6.4 Esimerkkejä

Pienoiskuvan luominen epäonnistui: Tiedosto puuttuu
Esimerkkejä kilven mittaustavasta

Ottelun kulku aputuomarin näkökulmasta

  1. Ottelijat koskevat miekoilla, ottavat kolme askelta ja aloittavat ottelun
  2. Ottelu etenee, kunnes saadaan merkitsevä osuma – kehätuomari sanoo ”hold!”
  3. Aputuomari nostaa tulkintansa mukaisen käsimerkin ylös
  4. Kehätuomari sanoo, sekä näyttää lopullisen tuomion tilanteesta

Ottelun kulku kehätuomarin näkökulmasta

  1. Varmistaa ottelijoiden nimet: ”Antti vastaan Matti”
  2. ”Valmista?” – odottaa ottelijoiden hyväksynnän - ”Otelkaa!”
  3. Ottelijat koskevat miekoilla, ottavat kolme askelta ja aloittavat ottelun – kehätuomari käynnistää ajan
  4. Ottelu etenee, kunnes saadaan merkitsevä osuma – kehätuomari sanoo: ”hold!” ja pysäyttää ajan
  5. Kehätuomari nostaa tulkintansa mukaisen käsimerkin ylös
  6. Kehätuomari katsoo aputuomarin tulkinnan ja sanoo, sekä näyttää lopullisen tuomion tilanteesta: ”Piste Antille.” (palataan kohtaan 3.)
  7. Kun ottelu päättyy, kehätuomari ilmoittaa lopputuloksen ”Antti voittaa ottelun 3-1”

Ottelu jatkuu kunnes aika- tai pisteraja täyttyy. Mikäli ottelu päättyy aikaan, kehätuomari ilmoittaa ”Hold! Aika. Ottelu päättyy X – Y”

Noudettu kohteesta