On käyty paljon keskustelua siitä, millä tavalla panssarien tulisi vaikuttaa taistelusääntöihin. Tällä sivulla on luokiteltu kooste erilaisista mielipideistä ja perusteluista. Huom! Sivu käsittelee nimenomaan taistelusääntöjä, tässä koosteessa EI oteta kantaa panssareiden valmistuksen minivaatimuksiin.
Mielipide
|
Kuvaus
|
Argumentit
|
Kannattajat
|
Ei panssaripisteitä
|
Ei panssaripisteitä
|
Panssarit pysyköön vain koristeina
|
- Laji pysyy maanläheisenä
- Ei kannusta hankkimaan haarniskoita
- Konfliktinmallinnus ei ole niin realistinen: jousimies on yhtä kestävä kuin raskas rivisotilas
|
Lisää kannattajat tähän
|
Nykyiset säännöt
|
Nykyinen linjaus
|
yksi piste per suojattu osumakohta, kunhan panssari täyttää tietyt minimivaatimukset.
|
- Nykyisellään toimiva systeemi. Sääntöjen muuttamisessa aina riski.
- Painottaa varustuksen turvallisuutta
- kaikki panssarit yhtä suojaavia.
- kannustaa optimoinaan kevyisiin haarniskoihin ja urheilukypärään.
|
Falcata,
|
Panssarin vaatimuksia korkeammalle
|
Nykyään niin monella on panssaria, että armeijat homogenisoituvat liikaa. Jos vaatimuksia nostetaan, saadaan oikeasti erotettua paremmin kevyet ja raskaat.
|
- Tuo enemmän hajontaa panssareihin (=erilaisuutta kentälle), koska pisteitä saisivat harvemmat.
- Raskaampi panssarointi kannustaa lyömään kovempaan, kun tuntoherkkyys pienenee. Tätä kautta myös kynnys tapahtumaan osallistumiseen voi pienentyä, mikä ei ole hyvä asia.
- Joitain jo rakennettuja panssareita ei voisi enää käyttää.
|
|
Nykyiset, mutta urheilukypärästä ei enää pistettä
|
Rumat urheilukypärät vievät tapahtumasta autenttisuutta ja tunnelmaa
|
- Lisäisi motivaatiota hienompien ja ajanmukaisten kypärien käyttöön
- Veisi tapahtumasta turvallisuutta, kun ne jotka ei halua tai voi käyttää historiallisempaa kypärää olisivat ilman pääsuojaa
- Asettaa aloittelijat ja pidempään harrastaneet eriarvoiseen asemaan: nykyinen ratkaisu kannustaa aloittelijoita tulemaan mukaan turvallisin varustein, urheilukypärästä saatava panssaripiste on tähän selvä porkkana.
|
|
Nykyiset lisättynä jokeripisteellä jos paljon panssaria
|
Jokeri suojaa ensimmäiseltä kuolettavalta osumalta
|
Suojaa siltä tappavalta osumalta minne hyvänsä kehoa. Jokeripisteelle kovat vaatumukset: kattava, raskas ja historiallinen panssari.
|
- Antaa kredittiä sitä ansaitseville.
- Vaikuttaa kokonaistasapainoon vain marginaalisesti koska niin suuret vaatimukset että vain muutama saisi sen.
- Bonuspisteen saaneista tulee supersotilaita, joten ne joilla on varaa hankkia hieno ja kallis haarniska saavat etua.
- Säännöistä tulee monimutkaisemmat ja siten vaikeammat opetella, sekä helpommin sekaannusta aiheuttavat
- Varsinkin historiallisin perustein annettu jokeripiste asettaa aloittelijat ja kokeneet harrastajat selvästi eriarvoiseen asemaan => ei ainakaan kannusta uusia osallistujia tulemaan mukaan tapahtumaan.
|
|
Paikkakohtaiset lisäpisteet
|
Paikkakohtaiset pisteet
|
Eri asteisia panssareita
|
- Ottaa erittäin hyvin huomioon erityyppiset panssarit
- Vaikeuttaa roimasti pisteiden laskua.
|
|
Lisäpiste päähän
|
Kahden panssaripisteen arvoinen kypärä, mikä se on hyvin tehty, historiallinen, ja suojaa kattavasti kasvoja. Tarkoituksena kompenisoida monien merkittäväksi kokemaa kypärän (+ pehmustehupun) näkö- ja kuulohaittaa.
|
- Motivoisi hankkimaan ja käyttämään näyttäviä ja oikeasti suojaavia kypäriä
- Iso kilpi ja bonuskypärä olisi vaikea pysäytettäväksi. Veisi tehoa keihäiltä ja jousilta.
- Epäselvää miten bonuspisteen tulisi käyttäytyä, jos visiiri on auki.
|
Beatific
|
Kokonaispisteet
|
Kokonaispanssaripisteet, muuten normaalit taistelusäännöt
|
Haarniskoimattoman taistelijan säännöt normaalit. Aina kun tulee osuma panssariin, vähenee panssaripisteet yhdellä riippumatta mihin kohtaan panssaria isku osuu. Jos panssaripisteet loppuvat tai isku osuu suojaamattomalle alueelle, se käsitellään normaalin käytännön mukaan.
|
- Ottaa huomioon eri tyyppiset panssarit
- suhteellisen helppo laskea (onko oikeasti näin? mihin verrattuna?)
- Ei tarvitse osua samaan kohtaan, vähentää taidon merkitystä
- Tuo työtä pisterajojen määritykseen
- Vastustajan on vaikeampi seurata, milloin panssaripisteet loppuvat: systeemi ei siis niin läpinäkyvä, jolloin mm. huijaaminen on helpompaa
- Ohjaa min-maksaamaamaan haarniskan, jotta peittää mahdollisimman paljon ja paljon lisäpisteitä tuovat osat siellä missä ei haittaa.
|
|
Kokonaiskestopisteet, ei osumapaikkoja.
|
Ei osumapaikkoja. Taistelija kestää tietyn määrän iskuja joka riippuu panssarikokonaisuudesta. Käytännössä melko lähellä Viron mallia.
|
- Helppo laskea
- Ottaa hyvin huomioon erilaiset panssarit
- Opastaa huonoon ja surkeaan tekniikkaan, jossa ei edes yritetä osua vitaaleihin alueisiin
- Vastustajan on vaikeampi seurata, milloin panssaripisteet loppuvat: systeemi ei siis niin läpinäkyvä, jolloin mm. huijaaminen on helpompaa
- Ei yhtä realistinen konfliktinmallinnus: haavoittuminen (käden/jalan menettämiinen) jää puuttumaan, osumat eivät siis mitenkään hidasta menoa
|
|