Ero sivun ”Siltatynt” versioiden välillä
p (siirsi sivun Siltatyöntö uudelle nimelle Siltatyöntö) |
|||
(Yhtä välissä olevaa versiota toisen käyttäjän tekemänä ei näytetä) | |||
Rivi 4: | Rivi 4: | ||
=Liikuntasalissa= | =Liikuntasalissa= | ||
Liikuntasalissa on yleensä helpointa rajata pelialue salin reunoille. Molemmat joukkueet aloittavat selät vastakkain salin yhdeltä puolelta. Respawn tapahtuu kulkemalla salin keskustan, ja oman aloitusviivan yli. Loppupiste kannattaa valita tarpeeksi kaukaa aloituslinjasta, tai viimeinen pari metriä on aivan mahdoton työntää koska toisella puolella on niin lyhyt respausmatka. | Liikuntasalissa on yleensä helpointa rajata pelialue salin reunoille. Molemmat joukkueet aloittavat selät vastakkain salin yhdeltä puolelta. Respawn tapahtuu kulkemalla salin keskustan, ja oman aloitusviivan yli. Loppupiste kannattaa valita tarpeeksi kaukaa aloituslinjasta, tai viimeinen pari metriä on aivan mahdoton työntää koska toisella puolella on niin lyhyt respausmatka. | ||
+ | |||
+ | [[Luokka:Pelit]] |
Nykyinen versio 26. tammikuuta 2010 kello 13.38
Yleistä
Siltatyöntö, skenaariona ja harjoitteena eroaa normaalista rivitaistelusta siinä että menestystä mitataan rintamalinjan kohdalla, eikä toisen puolen soturien tuhoamisella. "Kuoleman" jälkeen taistelijat kiertävät uudelleenheräys pisteen kautta ja palaavat heti taisteluun. Voitto voidaan määritellä joko sen jälkeen kun toinen joukkue on edennyt ennalta määrätyn rajan yli, tai ennalta määrätyn ajan päästä.
Liikuntasalissa
Liikuntasalissa on yleensä helpointa rajata pelialue salin reunoille. Molemmat joukkueet aloittavat selät vastakkain salin yhdeltä puolelta. Respawn tapahtuu kulkemalla salin keskustan, ja oman aloitusviivan yli. Loppupiste kannattaa valita tarpeeksi kaukaa aloituslinjasta, tai viimeinen pari metriä on aivan mahdoton työntää koska toisella puolella on niin lyhyt respausmatka.